Virtualios realybės prietaisai išpopuliarėjo tarp technikos fanatikų ir žiniasklaidos gerbėjų, tačiau daugeliui žmonių virtualusis pasaulis vis dar yra naujas. Virtualioji realybė yra kompiuterio sukurta aplinka, prie kurios prisijungiama per svaiginantį įrenginį - kaip laisvų rankų įrangą -, kuri leidžia vartotojui visiškai užmegzti ryšį su alternatyviu, sukurtu pasauliu. Virtualioje realybėje sukurta aplinka yra visiškai atskirta nuo fizinio pasaulio, ypač pritaikyta sudėtingoms laikmenoms, tokioms kaip filmai ir vaizdo žaidimai.
Kaip ir virtualioji realybė, padidinta realybė yra būdas susisiekti su patobulinta aplinka. Tačiau ten, kur virtualioji realybė siekia visiškai pakeisti mūsų pasaulį, padidinta realybė tiesiog prideda sluoksnius. Tokiu būdu žmonės vis tiek gali sąveikauti su savo fizine aplinka ir gauti papildomos informacijos iš savo papildytos realybės įrenginių ar programų.
Paprastai virtualioji realybė pasiekiama per laisvų rankų įrangą. Tokiu būdu realusis pasaulis gali būti visiškai užblokuotas ir pakeistas sukurta aplinka. Kadangi vartotojui nereikia bendrauti su niekuo „tikru“, nereikia tobulinti tokių prietaisų kaip telefonai. Informacija, kurią teikia VR įrenginys, gali apimti ne tik vaizdinį ekraną, bet ir garsą, lietimą (pvz., Valdiklis grumiasi) ir kvapą bei skonį išplėstiniuose nustatymuose. Nors daugumos dabartinių mažmeninės prekybos prietaisų negalima užprogramuoti taip, kad jie sukurtų kvapus ar skonius, šias funkcijas galima patirti atliekant veiksmus tokiose vietose kaip 4D teatrai.
Papildytos realybės prietaisai yra įvairesnio dizaino. Kai kurie AR įrenginiai yra panašūs į nešiojamas ausines, kaip „Google Glass“ akiniai. AR paprastai taip pat naudoja mobiliuosius telefonus, norėdama parodyti sluoksnius ant juos supančios aplinkos savo ekrane. Tokiu atveju telefono ar planšetinio kompiuterio programos yra tikroji AR sąsaja, o ne pats telefonas. Fotoaparatai taip pat gali uždėti sluoksnius ant pasaulio, kai vartotojas žiūri per objektyvą. Senesnės AR sistemos dažnai naudojo kompiuterius kaip sąsają tarp realaus pasaulio ir papildytos realybės, tačiau šiandien kompiuteriai dažniausiai naudojami VR. Kaip ir VR įrenginiai, AR įrenginiai ir programos stengiasi susisiekti su visais vartotojo pojūčiais, kad sukurtų patikimą įspūdį, tačiau garsas ir regėjimas yra lengviausia informacija, kuria šiuo metu galima bendrauti.
Virtualioji realybė yra sukurta taip, kad būtų visiškai svaiginanti sistema. VR įrenginys visiškai blokuoja vartotojo fizinę aplinką ir sukuria virtualų ekraną. Dėl šios priežasties VR ypač tinka tokioms laikmenoms kaip vaizdo žaidimai ar padidinti filmai, kai vartotojas nori būti visiškai susitelkęs į žiūrimą turinį. Tačiau VR nėra subtiliai integruotas į pasaulį kaip AR ir nutraukia vartotojo koncentraciją.
Kaip rodo jo pavadinimas, išplėstinė tikrovė nėra visiškai atskira aplinka. Tai yra sluoksnis, esantis ant vartotojo fizinės aplinkos, ir tinkamai išreikšti jo turinį paprastai priklauso nuo realaus pasaulio ypatybių. AR telefono programa gali pareikalauti, kad vartotojas stovėtų šalia istorinio orientyro ar tam tikro restorano, kad, pavyzdžiui, matytų savo telefone naują informaciją ar meno kūrinius. AR nėra ketinama būti toks svaiginantis kaip VR.
Kadangi virtualioji realybė yra svaiginanti sistema, paprastai naudojanti kompiuterius ar kitus galingus aparatus, kad sukurtų savo aplinką, virtualiosios realybės laikmenos paprastai būna sudėtingos. Vaizdo žaidimai ir filmai yra labiausiai paplitusios virtualios realybės pritaikytos laikmenos. Šiems procesams rodyti reikalingas kompiuteris ar konsolė, ir juos galima laikyti savo prabangos gaminiais.
Papildytos realybės žiniasklaida paprastai yra daug mažiau proceso reikalaujanti nei virtualioji realybė. Telefonas arba atskira laisvų rankų įranga gali paversti AR gaminio sluoksnius. Kadangi AR yra skirtas subtiliam fizinio pasaulio papildymui, AR žiniasklaida dažnai būna rinkodaros kampanijų ar meno kūrinių forma. Tokios kampanijos gali lengvai pateikti naujus informacijos sluoksnius vartotojo aplinkoje nereikalaudamos apdorojimo galios ar virtualios realybės įrenginių koncentracijos vartotojo gale..
Priklausomai nuo rodomos laikmenos, virtualią realybę galima generuoti keliais skirtingais būdais. Vaizdo žaidimai dažnai yra pateikiami iškart, kai žaidžia vartotojas, jei yra žaidimo variklis arba jie gali būti iš anksto perteikiami. Tokiu atveju jie yra statiniai ir panašūs į paveikslėlį ar filmą. Kai kurie žmonės 360 laipsnių vaizdo įrašus taip pat laiko virtualia realybe; jie yra visiškai iš anksto sukurti.
Papildoma realybė dažnai koduojama telefonų programoms ir pateikiama reaguojant, atsižvelgiant į vartotojo vietą. Jį galima užprogramuoti panašiai kaip virtualioje realybėje, tačiau tam paprastai nereikia išplėstinio variklio.
Nors virtualioji realybė gali reaguoti į vartotojo įvestas žiniasklaidos priemones, pavyzdžiui, vaizdo žaidimą, ji iš esmės nereaguoja į fizinę aplinką. VR pasaulis ir tikrasis pasaulis yra atskiri ir neatsako, o VR laikmenos yra iš anksto užprogramuotos.
Padidinta realybė turi daugiau galimybių reaguoti į fizinį pasaulį nei VR. Kadangi AR yra integruotas į vartotojo fizinę aplinką, bet kokie tiesioginiai pokyčiai įvyks ir padidintos realybės sluoksniuose. Papildyta realybė reaguoja į realų pasaulį pirmiausia pastebėjusi vartotojo koordinates ir atitinkamai pakeisdama savo ekraną; tobulėjant technologijoms, AR gali būti užprogramuota daugiau reakcijų.
funkcijos | Virtuali realybė | Papildyta realybė |
Ausinės | Taip | Taip |
Programos | Taip | Taip |
Visiškai svaiginanti | Taip | Ne |
Iš anksto užprogramuotas | Taip | Taip |
Greitas pateikimas | Taip | Taip |
Reaguoja į realų pasaulį | Ne | Taip |
Parodo tikrąjį pasaulį naudojantis | Ne | Taip |