Skirtumas tarp „Eyetoy“ ir „Kinect“

„Eyetoy vs Kinect“

Dabar daugelis konsolių pradeda atsitraukti nuo tipiškų valdiklių ir eksperimentuoja su kitokio tipo valdymo mechanizmais. „Eyetoy“ ir „Kinect“ yra du valdymo sistemų, kurios atsisako rankinių valdiklių, pavyzdžiai. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra tai, su kuria konsolėmis jie dirba. „Eyetoy“ skirta „Playstation 2“, o „Kinect“ - „Xbox 360“. Taip pat yra didžiulis atotrūkis, kalbant apie technologijas, kurias sužinosite vėliau, nes „Kinect“ yra daug sudėtingesnis, palyginti su „Eyetoy“; kuri iš esmės yra internetinė kamera su įmontuotu mikrofonu.

Pirmasis pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra gylio jutiklis „Kinect“ viduje. Tai leidžia „Kinect“ nustatyti, kaip toli esate ir ar judate link, ar toli. Tai pridėjus prie RGB kameros, kurią abu turi, „Kinect“ suteikia daugiau gestų, kad galėtų susieti valdiklius.

Be kamerų, „Kinect“ taip pat turi 4 mikrofonų rinkinį, palyginti su tik vienu „Eyetoy“. Keli mikrofonai leidžia „Kinect“ analizuoti gaunamą garsą ir išsiaiškinti bei filtruoti triukšmą; funkcija, kuri paprastai vadinama triukšmo slopinimu ar slopinimu. Kitas privalumas yra tai, kad „Kinect“ leidžia apskaičiuoti, kuria kryptimi balsas sklinda. Programinės įrangos pusėje „Kinect“ taip pat gali atpažinti balsą, kuris padeda nustatyti, kuris žaidėjas kalba. Tai labai patogu, nes „Kinect“ gali sekti kelis žaidėjus vienu metu.

Galiausiai, „Kinect“ yra motorizuotas, o „Eyetoy“ - ne. Naudodamiesi „Eyetoy“, turite ją nustatyti arba perkelti patys, kad įsitikintumėte, jog žaisdami esate rėmuose. „Kinect“ tai nekelia daug problemų, nes ji bandys jus surasti pajudindama galvą ir spręsdama iš kitų jutiklių. Balso vieta čia yra gana patogi, nes ji gali suteikti kryptį „Kinect“ kur ieškoti.

Santrauka:

  1. „Eyetoy“ skirta „Playstation 2“, o „Kinect“ - „Xbox 360“
  2. „Eyetoy“ yra daug paprastesnis nei „Kinect“
  3. „Eyetoy“ neturi galimybės suvokti gylio, o „Kinect“ tai daro
  4. „Eyetoy“ neturi triukšmą slopinančios balso vietos Â, o „Kinect“ tai daro
  5. Kol „Kinect“ gali, „Eyetoy“ negali atpažinti balso
  6. „Eyetoy“ yra beveik fiksuotas, kol „Kinect“ juda stebėti