Skirtumas tarp „Nintendo 2DS“ ir 3DS

Japonijoje įsikūrusi „Nintendo“ nuo nuolankios žaidimų kortų kompanijos iki tarptautinės gigantės tapo viena iš pirmaujančių vaizdo žaidimų pramonės dalyvių. Beveik sunku patikėti, kiek per metus įmonė nuėjo. „Nintendo“ turėjo fantastišką istoriją ir smarkiai pasikeitė nuo to laiko, kai jie pirmą kartą pradėjo tapti didžiausiu vaizdo žaidimų konsolių gamintoju pasaulyje. Nuo pastarųjų trijų dešimtmečių įmonė buvo konsolinių žaidimų pramonės priešakyje.

Praėjo daugiau nei dešimtmetis, kai „Nintendo“ sukėlė daugybę nešiojamų vaizdo žaidimų konsolių DS serijos, įskaitant 2011 m. 3DS ir 2013 m. 2DS. „Nintendo“ įrenginiai kartojosi per daugelį metų, dažnai darydami pakeitimus, todėl pasirinkti klaidą yra gana painu. Mes patys ėmėmės visų galimų variantų, įskaitant originalias 3DS ir 2DS pultas, kad jums būtų lengva pasirinkti tarp dviejų.

Kas yra „Nintendo 2DS“?

„Nintendo 2DS“ yra pradinio lygio nešiojamasis žaidimų konsolių 3DS šeimos įrenginys, kurio pradinis lygis paskelbtas 2013 m. Pabaigoje. Jis priklauso nešiojamųjų sistemų DS šeimai, kuri vis dar yra viena iš geriausių „Nintendo“ visų laikų nešiojamųjų konsolių. Tai yra biudžetinė alternatyva originaliam 3DS su šiferio pavidalo formos koeficientu ir, skirtingai nei 3DS, ji nelankstoma. Nors trūkstant vyrių, jis mažiau pažeidžiamas, tačiau be vyrių konstrukcijos jį šiek tiek sunku sutalpinti kišenėse ar sudėti į maišą. Tai sumažina perkeliamumą, tačiau tuo pačiu padidina patvarumą. Jį maitina dviejų branduolių ARM11 MPCore procesorius ir vieno šerdies ARM9 lustas kartu su PICA200 pasirinktiniu GPU..

Kas yra „Nintendo 3DS“?

Originalus „Nintendo 3DS“ yra speciali nešiojamoji konsolė, išleista 2010 m., Kaip potencialus jos jau populiaraus „Nintendo DS“ įpėdinis, suderinamas atgaline tvarka norint žaisti senesnius DS žaidimus. Tai dviejų ekranų delninis dizainas, kuris suteikia didelį pranašumą dėl perkeliamumo ir patogumo naudoti. Galite lengvai jį palikti rankinėje ar sudėti į kišenę. Skirtingai nuo neišardomos 2DS konstrukcijos, jis turi vyrius, dėl kurių jis gali sulūžti atsitiktinio kritimo metu. Viršutinis ekranas yra 3,53 colio, o apatinis - 3,02 colio. Vienas dalykas, dėl kurio 3DS išsiskiria, yra autostereoskopinis ekranas, kuris be akinių gali sukurti nuostabius 3D efektus..

Skirtumas tarp „Nintendo 2DS“ ir 3DS

Dizainas

Abi jos priklauso „Nintendo DS“ dvigubo ekrano nešiojamųjų vaizdo žaidimų konsolių serijai su beveik panašiomis funkcijomis ir aparatinės įrangos konfigūracija. Tačiau šiferio plytelių įkvėptas 2DS išsiskiria aptakaus formos veiksniu, kaip ir 3DS, bet be vyrių. Jis pagamintas iš matinio plastiko, todėl jis atrodo labiau kaip žaislas, be to, jis yra šiek tiek sunkesnės pusės. 3DS yra neabejotinai geriausias visų laikų „Nintendo“ dėl stereoskopinio ekrano, galinčio pasiūlyti 3D efektus nereikalaujant 3D akinių..

Ekranas

2DS yra pradinio 3DS pradinio lygio iteracija su ta pačia aparatine įranga, tokia kaip dvigubas ekranas su tokiais pat ekrano dydžiais; viršutinis abiejų modelių ekranas yra 3,53 colio, o apatinis - šiek tiek mažesnis, 3,02 colio. Abu įrenginiai gali pasigirti skystųjų kristalų ekranais, kurių ekrano skiriamoji geba yra 400 × 240 pikselių, o apatiniame ekrane - 320 × 240 pikselių. 2DS iš esmės turi plokščią ekraną, padalytą į pusę plastikiniu ekranu, kuris supa konsolę.

Perkeliamumas

2DS pasirinko kitokį požiūrį į savo pirmtakų dizainą, griodamas parašo atmuštuvo dizainą ir verčiau pasirinkdamas į šiferį panašų dizainą, kurį laikyti šiek tiek keista. Be to, vyrių trūkumas sumažina konsolės perkeliamumą, tačiau ilgainiui padidina patvarumą. Be to, 2DS yra šiek tiek didesnis nei 3DS, turintis 127 mm, palyginti su 74 mm 3DS, todėl praktiškai neįmanoma tilpti daugumoje kišenių ar įmesti į maišą. O atverčiamas dizainas apsaugo 3DS ekraną nuo atsitiktinio kritimo.

Pardavimo punktas

Abi konsolės turi tas pačias savybes, išskyrus 2DS, nėra autostereoskopinio efekto, kuris, ko gero, yra pagrindinis 3DS pardavimo taškas. Jis turi slankiklius ekrano šone, leidžiančius vartotojams perjungti įrenginio 3D efektus, vadinamus automatiniu autostereoskopiniu 3D efektu. Autostereoskopinis ekranas sukuria nuostabius stereoskopinius vaizdus, ​​nereikia jokių specialių galvos apdangalų ar 3D akinių. Kadangi nereikia 3D akinių, jis dar vadinamas 3D be stiklo, kuris sukuria įspūdingus 3D gylio efektus.

„Nintendo 2DS“ ir „3DS“: palyginimo diagrama

„Nintendo 2DS vs. 3DS“ suvestinė

Nors abi žaidimų konsolės yra beveik identiškos aparatinėje ir programinėje įrangoje, išskyrus mažesnius dizaino skirtumus ir be stiklo stereoskopinį efektą. Atrodo, kad 2DS yra protingas pasirinkimas pradedantiesiems, kuriems nelabai rūpi trūkstamas autostereoskopinis efektas ar besidomintys naujausiais žaidimais. 2DS yra beveik 3DS, tačiau be vyrių, o tai yra ilgaamžiškumas, nes 2DS tampa mažiau pažeidžiamas atsitiktinio kritimo. Kita vertus, labiau patyrusiems žaidėjams, galintiems sutaupyti šiek tiek papildomų pinigų už geresnį žaidimą, naudojant 3D efektų be stiklo viršutinę dalį, reikia pasirinkti 3DS. Na, 2DS taip pat jūsų nenuvils.