Skirtumas tarp sunkumo ir prioriteto

Sunkumas prieš prioritetą

Visi žinome, kad klaidų yra ir realiame gyvenime, ir virtualiame gyvenime. Virtualiame pasaulyje turime klaidų, turinčių labai mažai sprendimų. Asmuo, sukūręs programą arba komandinę eilutę, kuriančią klaidą, gali šią problemą išnaikinti, arba mes turime kreiptis į kitą elementą, galintį išspręsti problemą, kuriantį įrankį. Čia aptarsime tam tikrą informaciją apie klaidos sunkumą ir prioritetą programos komandinėje eilutėje ar vadove, fizines klaidas bet kuriame lauke.

Sunkumas
Pažodžiui, jei klaida yra sunki, turime problemą. „Sunkumas“ gali būti laikomas „klaidos problemiškumo įvertinimu“ arba „klaidos padarytos žalos laipsniu“. Trumpai tariant, jei klaida yra labai sunki, tai sukelia didesnių problemų programoje.

Sunkumas visada vertinamas atsižvelgiant į tos konkrečios programos testuotojus. Testuotojai, rinkdami programą, visada ieško naujos klaidos, kad jokie galutiniai vartotojai nesukeltų problemų dėl produkto. Jei vartotojas gauna produktą su rimtomis klaidomis (tai yra klaidos, kurių prioritetas yra atsilikimas ar GUID problemos ir pan.), Jis gali kritikuoti įmonę ir nepirks jokių ateities produktų, kurie įmonei galiausiai padarys didelių nuostolių.

Bet kurios klaidos sunkumas gali būti klasifikuojamas kaip parodomasis šaltinis, pagrindinis defektas, nedidelis defektas ir kosmetinė mažėjimo tvarka. Sunkiausias čia yra parodomas kaip parodomasis demonstravimo aparatas, o švelniausias - kosmetinis, labiau susijęs su programos išvaizda. Sunkumas yra susijęs su techniniu bet kurios programos aspektu.

Prioritetas
„Prioritetas“ reiškia „kaip greitai ar kaip tobulai ištrinama klaida“. Jei programoje yra klaida, prioritetas bus kuo greičiau pašalinti šią klaidą. Klaidą aptinka bandytojai, kurie, aptikę klaidą, išsiunčia ją kūrėjui, kad klaidą būtų galima kuo greičiau pašalinti. Virtualiose programose įmonė taip pat gali sukurti beta versijos testavimo versiją, nemokamą vartotojams, kad vartotojai galėtų tiesiogiai pranešti apie bandytojų praleistą klaidą, kad ateityje galėtų išspręsti pradinio paketo problemą. Tuomet defekto prioritetą nusprendžia programos vadovas arba projekto vadovas.

Trumpai tariant, „prioritetas“ yra klaidos klaidos įvertinimas ir jos pataisymo svarba. Jis turėtų būti nustatomas atsižvelgiant į reikalavimo svarbą. „Prioritetą“ reglamentuoja programos rinkodaros aspektas.

Santrauka:

1. „Sunkumas“ yra klaidos problemų matavimas, tuo tarpu „prioritetas“ yra tai, kaip greitai klaida pašalinama..
2. „Sunkumas“ vertinamas atsižvelgiant į testerį, o pagrindinis vartotojui - „prioritetas“.
3. „Griežtumas“ yra susijęs su techniniu programos aspektu, o „prioritetas“ susijęs su finansiniu aspektu.
4. „Prioritetas“ yra susijęs su tvarkaraščiu, o „griežtumas“ - su programos standartais.