„Bitmap vs Vector“
Kompiuterinėje grafikoje „Bitmap“ ir „Vektorinė grafika“ yra du failų formatai, naudojami skaitmeniniams vaizdams saugoti. „Bitmap“ formatas naudoja bitų masyvą, atsižvelgiant į kiekvieno bito padėtį; y., bitų žemėlapis vaizduoti. „Bitmap“ priklauso rastrinės grafikos vaizdo formato klasei. Vektorinės grafikos formatui vaizdui naudoti naudojamos pagrindinės geometrinės figūros, tokios kaip taškai, linijos, kreivės ir daugiakampiai.
Daugiau apie „Bitmap“
Bitų, vaizduojančių vaizdą kaip masyvą, atvaizdavimas yra žinomas kaip bitkoinas. Panašiai taškų kartografavimas vadinamas pixmap. Žvelgiant iš tam tikros perspektyvos, galima teigti, kad žemėlapių sudarymas su 1 bitų per pikselį kaip bitkoinas ir žemėlapių sudarymas su daugybe bitų pikseliui kaip pikselių žemėlapis. Nesuspaustuose bitų žemėlapių formatuose vaizdo taškai saugomi skirtinguose spalvų gyliuose nuo 1, 2, 4, 8, 16, 24 ir 32 taškų. Spalvų gylis, mažesnis nei 8 bitai, naudojamas pilkos spalvos arba indeksuotų spalvų skalių išsaugojimui.
„Bitmap“ vaizdai išsaugomi plėtiniu .bmp. Mažiausias bitkartinės nuotraukos failo dydis gali būti gaunamas pagal dydį = plotį • aukštį • n / 8, kur aukštis ir plotis nurodomi taškais, o n yra spalvos gylis, o dydis yra failo dydis baitais. Esant n-bitų spalvų gyliui, bitkarte vaizde gali būti 2n spalvų. Padidinus padidėjimą, vaizdo taškai, susidedantys iš bitkartinio vaizdo, tampa matomi kaip ir su visais rastrinės grafikos vaizdais, tokiais kaip TIFF ar jpeg, todėl vaizdas tampa neaiškus.
Daugiau apie vektorinę grafiką
Vektorinei grafikai vaizduoti naudojamos pagrindinės geometrinės figūros ir formos, kuriose visi komponentai vaizduojami matematinėmis išraiškomis. Vaizdas sukuriamas naudojant kelius arba brūkšnius (vektorius, vaizduojančius figūrą ar geometrinę figūrą), einančius per valdymo taškų tinklelį, įterptą į paveikslo darbo planą su apibrėžtomis padėties koordinatėmis. Paveikslėlyje pateiktos instrukcijos, kaip sugeneruoti nurodytą formą, spalvą ir storį. Ši informacija yra failo struktūroje, kurioje nurodoma, kad kompiuteris turi nupiešti vaizdą; todėl bet koks šių parametrų pasikeitimas nedaro didelės įtakos failo dydžiui. Dar svarbiau, kad padidinus, vaizdo kokybė, priešingai nei rastrinė grafika, reikšmingai nesikeičia. Taip yra todėl, kad vektorinė grafika sukuria vaizdą, remdamasi struktūrinėmis, o ne padėties detalėmis.
Vektorinė grafika naudojama šiuolaikinėse 2D ir 3D vaizdavimo programose. Aukštos kokybės spausdinimas taip pat pagrįstas vektorine grafika. Daugelis šiuolaikinių spausdintuvų ir ekranų vis dar yra rastriniai įrenginiai; todėl rodydama ar spausdindama vektorinę grafiką reikia paversti rastriniais vaizdais ir tai yra gana lengvas procesas. Proceso metu failo dydis vos nesikeičia. Bet rastrinių vaizdų konvertavimas į vektorinę grafiką yra nepaprastai sunkus procesas, nes rastrinio paveikslo formos ir figūros yra sudėtingos ir jas reikia apibūdinti matematinėmis išraiškomis. Įrenginiai, tokie kaip fotoaparatai ir skaitytuvai, veikia ne rastrine, o rastrine grafika. Tokius vaizdus konvertuoti į vektorinę grafiką nepraktiška, nes reikalingas sudėtingas konvertavimo pobūdis.
Vektorinės grafikos failai naudoja SVG ir CGM tipų failus.
Kuo skiriasi bitmap ir vektorinė grafika? • „Bitmap“ atvaizdai generuojami atvaizduojant taškus, turinčius tam tikrą spalvų gylį, o vektoriniai vaizdai generuojami naudojant pagrindines geometrines figūras ir atitinkamas matematines išraiškas.. • Padidinus rastrinę grafiką, bitų žemėlapiuose iš esmės parodomi elementarūs vaizdo elementai, žymiai prarandami vaizduojamo vaizdo detalės, o vektorinės grafikos elementai - labai nedideli grafikos elementų nuostoliai.. |