Karpymas vs skerdimas
Kirpimas ir išpjaustymas yra metodai, kurie plačiai naudojami popierinėje televizijoje. Jie taip pat naudojami kompiuterinėje grafikoje, kuriant kompiuterinį žaidimą. Kadangi abu būdai yra panašūs, žmonės dažnai būna painiojami dėl savo skirtumų. Šis straipsnis išryškins šių dviejų sąvokų ypatybes, kad jos būtų aiškios bet kuriam skaitytojui.
Valymas yra procesas, kurio metu iš rėmo pašalinami objektai, kurių fotoaparatas nemato, taigi popieriaus vaizdo varikliui apdoroti paliekama mažiau daugiakampių. Kita vertus, kirpimas yra procesas, kai poligonai, kurie praeina už fotoaparato, yra susmulkinti arba išrinkti ir išnyksta vis dar matomi daugiakampiai. Plotas, kuriame reikia nukirpti objektą, yra žinomas kaip iškarpymo langas. Šiomis dienomis vaizdo klipų kūrimo srityje kirpimas įgavo didelę reikšmę. Naudodamiesi šia technika, žaidimų dizaineriai gali pagerinti kadrų dažnį ir vaizdo žaidimo kokybę. Iškirpimas yra optimizavimo procesas, pagreitinantis esamo kadro pateikimą.
Kita vertus, skerdimas yra metodas, naudojamas paslėptam paviršiaus pašalinimui grafiniame procesoriuje. Iškeldinimas yra dviejų tipų: mastelio palyginimo turinio adresinės atminties pašalinimo operacija, vadinama MCCAM Cull, ir subpikselių išnaikinimo operacija. Kiti terminai, susiję su skerdimu, yra veido nugarinimas prieš veidą, kuris nusprendžia, ar grafinio objekto daugiakampis yra matomas, ir okliuzijos iškirtimas, kuriuo bandoma išvengti daugiakampių, kuriuos iš vaizdo uždengia kiti matomi daugiakampiai, brėžimo..