Skirtumas tarp duomenų slėpimo ir kapsuliavimo

Pagrindinis skirtumas - duomenys Slėpimas vs kapsuliacija
 

Objektinis programavimas (OOP) yra pagrindinė programavimo paradigma. Tai padeda kurti programą ar programinę įrangą naudojant objektus. Objektai kuriami naudojant brėžinį. Ji vadinama klase. Klasę sudaro atributai ir elgesys, kuriuos turėtų įtraukti objektas. Klasėje yra duomenų nariai ir metodai. Duomenų nariai apibūdina objekto atributus, o metodai apibūdina objekto elgesį. Duomenų slėpimas ir įtraukimas yra dvi OOP sąvokos. Duomenų slėpimas yra klasės narių apsaugos nuo nesankcionuotos prieigos procesas, o „Encapsulation“ - tai duomenų narių ir metodų supakavimas į vieną vienetą.. Tai yra pagrindinis skirtumas tarp duomenų slėpimo ir kapsuliavimo. Slėpdami duomenis, pagrindinis dėmesys skiriamas duomenų saugumui, tuo pačiu slepiant sistemos sudėtingumą. Inkapsuliacija daugiausia orientuota į sistemos sudėtingumo slėpimą. Inkapsuliacija yra būdas paslėpti duomenis.

TURINYS

1. Apžvalga ir svarbiausias skirtumas
2. Kas yra duomenų slėpimas
3. Kas yra kapsulė
4. Duomenų slėpimo ir kapsuliavimo panašumai
5. Lyginimas iš šono - duomenų paslėpimas palyginti su kapsulėmis lentelės pavidalu
6. Santrauka

Kas yra duomenų slėpimas?

Klasėje yra duomenų nariai ir metodai. Duomenų slėpimas yra klasės narių apsaugos procesas. Todėl tai yra saugumo gerinimo mechanizmas. Programavimo kalbose, tokiose kaip „Java“, naudokite prieigos modifikatorius. Jie yra vieši, privatūs ir saugomi. Viešųjų duomenų narius ir metodus gali pasiekti kitų klasių objektai. Apsaugotus narius gali pasiekti tos pačios klasės ir jos poklasio objektai. Privatūs nariai prieinami per klasės objektus.

Programuotojas gali naudoti šiuos prieigos modifikatorius pagal programą. Jei nebūtina apriboti prieigos prie narių, jis gali naudotis viešuoju modifikatoriumi. Paveldimumas yra OOP sąvoka. Užuot rašęs programą nuo pat pradžių, programuotojas gali naudoti jau esamas klases. Esama klasė yra superklasė, o nauja klasė vadinama poklasiu. Programuotojas gali padaryti klasės narius prieinamus tik tai klasei ir susijusiems poklasiams, naudodamas „apsaugotas“. Jei reikia apriboti prieigą prie duomenų, nepriklausančių klasei, gali būti naudojamas modifikatorius „privatus“.

Duomenų slėpimas - tai užkerta kelią kitiems objektams pasiekti konkrečios klasės narius. Todėl programuotojas turėtų naudoti privačios prieigos modifikatorių. Tada duomenų nariams galima naudotis tik metodais. Jei yra klasė, vadinama sąskaita, ir jei joje yra duomenų narys kaip likutis, tas duomenų narys neturėtų būti prieinamas tik tai klasei. Todėl tai gali padaryti pusiausvyrą, kuris yra privatus narys. Dabar jis prieinamas tik klasėje. Tai pagerina duomenų saugumą.

Kas yra kapsulė?

OOP programoje programą ar programinę įrangą galima modeliuoti naudojant objektus. Kiekvienas objektas turi savybes ir elgesį. Atributai yra duomenų nariai ar savybės, o elgesys yra metodai. Kiekvienas objektas yra sukurtas naudojant klasę. Jame pateiktas projektas arba aprašymas, kaip sukurti objektus. Inkapsuliacija yra vienas pagrindinių ramstis, priklausantis OOP. Tai yra duomenų narių ir metodų sujungimo į vieną vienetą procesas.

Toks duomenų narių ir metodų grupavimas gali padaryti programą valdomą ir taip pat sumažinti jos sudėtingumą. Stačiakampio klasėje gali būti duomenų narių, tokių kaip plotis, ilgis. Tai gali turėti tokius metodus kaip „getDetails“, „getArea“ ir ekraną. Visi duomenų nariai ir metodai yra sujungti į vieną klasę, vadinamą stačiakampiu. Inkapsuliacijoje gali būti naudojami privatūs, apsaugoti, vieši modifikatoriai. Prieigos modifikatoriai padeda apsaugoti duomenis. Kapsuliavimą galima apibrėžti kaip duomenų paslėpimo būdą.

Koks yra duomenų slėpimo ir kapsuliavimo panašumas?

  • Duomenų slėpimas ir įtraukimas yra sąvokos, susijusios su objektų programavimu (OOP).

Kuo skiriasi duomenų slėpimas ir kapsuliavimas??

Duomenų slėpimas vs kapsuliavimas

Duomenų slėpimas yra procesas, užtikrinantis išimtinę prieigą prie klasės narių ir projekto objektų vientisumo užkertant kelią netyčiniams ar numatytiems pakeitimams. Inkapsuliacija yra OOP metodologija, sujungianti duomenis su metodais, veikiančiais pagal tuos duomenis.
 Pagrindinis tikslas
Duomenų slėpimas sutelktas į duomenų saugumą, slepiant jų sudėtingumą. Inkapsuliacijos tikslas - slėpti sistemos sudėtingumą.
Metodika
Duomenų slėpimas yra duomenų apsaugos procesas. Inkapsuliacija yra būdas paslėpti duomenis.
 Prieigos modifikatoriai
Duomenų slėpimui naudojamas privačios prieigos modifikatorius. Inkapsuliacijai naudojami privatūs, apsaugoti, viešos prieigos modifikatoriai.

Santrauka - duomenys Slėpimas vs kapsuliacija

Duomenų slėpimas ir įtraukimas yra dvi OOP sąvokos. Duomenų slėpimas - tai klasės narių apsaugos nuo neteisėtos prieigos procesas. Inkapsuliacija - tai duomenų narių ir metodų suvyniojimo į vieną vienetą procesas. Tai yra skirtumas tarp duomenų slėpimo ir kapsuliavimo. Inkapsuliacija yra būdas paslėpti duomenis.

Nuoroda:

1. „Inkapsuliacija (kompiuterinis programavimas)“. Vikipedija, „Wikimedia Foundation“, 2018 m. Vasario 28 d. Galima rasti čia
2. „Kas yra duomenų slėpimas? - Apibrėžimas iš. “ Techopedia.com. Galima rasti čia
3.Taškas, vadovėliai. „C # kapsulė“. , Mokymo taškas, 2017 m. Gruodžio 6 d. Galima rasti čia