Interaktyvi vs pasyvi grafika
Sąvoka kompiuterinė grafika reiškia visa tai, kas nėra garsas ir tekstas kompiuterio monitoriuje. Dėl grafikos tobulinimo kompiuteriuose paprastiems žmonėms tapo lengviau bendrauti ir suprasti informaciją, kurioje nėra garso ar teksto. Kompiuterinė grafika padarė didelę įtaką ta prasme, kad ji leidžia efektyviai bendrauti žmonėms ir kompiuteriams. Iš esmės yra du kompiuterinės grafikos tipai, būtent interaktyvioji kompiuterinė grafika (IGU) ir pasyvioji kompiuterinė grafika. Pagrindinis skirtumas tarp dviejų tipų yra tas, kad nors interaktyviosios kompiuterinės grafikos vartotojas gali sąveikauti su grafika ir daryti joje pakeitimus, jis negali to padaryti pasyvioje kompiuterinėje grafikoje, t. Y. Jis negali valdyti vaizdų..
Yra daug interaktyvios grafikos pranašumų, palyginti su pasyvia grafika
• Aukštesnė vaizdų kokybė
• Žema kaina
• Didesnis produktyvumas
• Maža analizė
Yra trys pagrindiniai interaktyviosios kompiuterinės grafikos komponentai: skaitmeninė atmintis, monitorius ir ekrano valdiklis. Ekranas skaitmeninėje atmintyje saugomas dvejetainių skaičių pavidalu, kurie žymi atskirus pikselius. Kai tai nespalvota grafika, informacija skaitmeninėje atmintyje yra 1 ir 0. 16 x 16 pikselių masyvas gali būti pavaizduotas naudojant 32 baitus, saugomus skaitmeninėje atmintyje. Būtent ekrano valdiklis nuskaito šią informaciją dvejetainių skaičių pavidalu ir paverčia juos vaizdo signalais. Šie signalai perduodami monitoriui, kuris sukuria nespalvotus vaizdus. Ekrano valdiklis pakartoja šią informaciją 30 kartų per sekundę, kad monitoriuje būtų pastovi grafika. Jūs, kaip vartotojas, galite modifikuoti atvaizdą atlikdami tinkamus skaitmeninėje atmintyje saugomos informacijos pakeitimus.