Šiandien plačiai naudojamos kelios skirtingos aukšto lygio programavimo kalbos. Kai kurios jų yra konkrečios programos scenarijų kalbos, tokios kaip „Emacs LISP“, „MEL“ („Maya Embedded Language“), „AutoLISP“, „MaxScript“ ir kt. Yra ir kitų, bendresnių ir tinkamų aukšto lygio taikomosioms programoms kurti, tokių kaip „Java“, „OCaml“, „C #“ ir kt. Tada mes turime tai, kas žinoma kaip įterptosios scenarijų kalbos, kurios yra specialiai sukurtos lengvai integruoti į didesnes programas. Jie suteikia programoms naujas funkcijas ir sujungia sudėtingas programas. Tokios scenarijų kalbos turi aiškiai apibrėžtas sąsajas ir dažnai teikia platų paslaugų paketų palaikymą. Python ir Lua yra dvi populiariausias skriptų kalbas, plačiai naudojamas, žinomas dėl savo lankstumo grafinėms vartotojo sąsajoms. Python yra turbūt viena iš patikimiausių ir atsidavusių scenarijaus kalbų, kuria šiandien galima naudotis, o Lua yra palyginti nauja scenarijų kalba, greitai populiarėjanti..
Python yra galinga, aukšto lygio interpretuojama programavimo kalba, naudojama tiek scenarijaus programoms, tiek atskirai programoms. Tai viena iš populiariausių scenarijų kalbų, kurią galima rasti, ir dėl savo populiarumo turi savo išsamų funkcijų rinkinį, lengvą sintaksę, tvirtumą ir beprotišką daugybę palaikymo bibliotekų. „Python“ ne tik lengva įterpti į programą, bet ir efektyviai kaip atskirą programos kalbą. Be to, jis yra atvirojo kodo ir naudoja minimalistinį požiūrį į kodavimą nei dauguma kalbų. Kalbą sugalvojo olandas, vardu Guido Van Rossum 1989 m.. Bėgant metams ji subrendo ir tapo visapusiška, interpretuojama scenarijų kalba. „Python“ būdingas dinaminis spausdinimas, tačiau jis vis tiek tvirtai spausdinamas, o tai nėra taip įprasta kitoms scenarijų kalboms.
Lua yra gana nauja bendrosios paskirties scenarijų kalba, kuri greitai populiarėja, ypač žaidimų programuotojams. Rašomosios kalbos suplanuoja svarbų vaidmenį žaidimų kūrimo srityje ir jau daugelį metų yra naudojamos įvairiomis formomis. Didžiausia „Lua“ stiprybė yra turbūt mažiausias pėdsakas, leidžiantis žaidimų kūrėjams išplėsti savo žaidimų variklius ir palengvinti žaidimų modifikavimą. „Lua“ daugeliu atžvilgių yra gana panaši į „JavaScript“, nors manoma, kad ji yra daug mažesnė ir greitesnė nei „JavaScript“. „Lua“ taip pat gerai tinka įvairioms mobiliosioms sistemoms, įskaitant „Android“ ir „iOS“ įrenginius. „Lua“ gana lengva išmokti ir naudoti, ji yra lengva scenarijų kalba, naudojama visoms programoms, pradedant nuo interneto ir baigiant žaidimų programomis. Tačiau jai vis dar trūksta daugelio kitų scenarijų kalbų teikiamų funkcijų, tokių kaip klasės, paveldėjimas ir išimčių tvarkymas.
- „Python“ yra galinga, aukšto lygio interpretuojama programavimo kalba, naudojama tiek scenarijaus programoms, tiek atskirai programoms, kuri dėl savo populiarumo turi savo išsamų funkcijų rinkinį, lengvą sintaksę, tvirtumą ir daugybę palaikymo bibliotekų. Jis yra atvirojo kodo ir naudoja minimalistinį požiūrį į kodavimą nei dauguma kalbų, įskaitant „Lua“. Kita vertus, „Lua“ yra palyginti nauja scenarijų kalba, žinoma dėl maža pėdsakų, leidžianti žaidimų kūrėjams išplėsti savo žaidimų variklius. Tačiau „Lua“ trūksta daugelio savybių, tokių kaip klasių paveldėjimas ir išimčių valdymas.
- Lua yra gana paprasta programavimo kalba, kurią gana lengva išmokti ir naudoti nei daugelį kitų scenarijų kalbų, įskaitant Python. Kalba siūlo pilną funkcijų rinkinį ir turi įmontuotas async funkcijas. Tiems, kurie labai gerai žino „Python“, „Lua“ jaučiasi gana lengvai ir gali pradėti kurti scenarijus, o susipažinus su pagrindine sintaksė, tai yra kelių valandų klausimas. Python, kita vertus, yra šiek tiek sunkiau pasiimti nei Lua. Nors ji vis dar yra viena iš populiariausių scenarijų kalbų, dėl Python'o kalbos sudėtingumo ji gali būti šiek tiek bauginanti pirmą kartą programuotojams. Lua atveju taip nėra.
- „Python“ turi platų bibliotekos palaikymą, kuriame yra moduliai viskam. Čia yra biblioteka, kur galite padaryti viską. „Python“ siūlo visišką objektinio programavimo ir modulių palaikymą, užtikrinantį pakartotinį kodo naudojimą ir gerą architektūrą dinaminėje ir aukšto lygio abstrakcijos aplinkoje. Jis taip pat turi išimčių tvarkymo mechanizmus, kurie gali būti naudojami kuriant patikimesnius scenarijus. Kita vertus, „Lua“ trūksta daugelio „Python“ teikiamų funkcijų, pavyzdžiui, klasių, paveldėjimo ir išimčių tvarkymo, tačiau ji turi savybę mėgdžioti šias savybes..
- „Lua“ yra greita, bet galinga scenarijų kalba, naudojama kaip žaidimo variklio pagrindinė kalba. „Lua“ nenaudoja sąlyginio rinkimo, kad pritaikytų savo kodą skirtingoms mašinoms; jis prilygsta standartiniam ANSI C. Naudojant ANSI C kompiliatorių, jums tereikia sukompiliuoti Lua iš dėžutės. Taikant šį požiūrį, jis gali būti laikomas aukšto lygio klijais žaidimo variklio proceso dizainui. Kita vertus, „Python“ lengva įterpti į programą, tačiau ji efektyviai veikia ir kaip atskira programos kalba. Jis gali būti naudojamas kuriant ir darbalaukio, ir žiniatinklio programas, ir vaizdo žaidimus.
Python ir Lua yra dvi populiariausias skriptų kalbas, plačiai naudojamas, žinomas dėl savo lankstumo grafinėms vartotojo sąsajoms. „Python“ yra turbūt viena galingiausių ir atsidavusių scenarijų kalbų, o „Lua“ yra palyginti nauja scenarijų kalba, greitai populiarėjanti žaidimų programuotojų tarpe. Python yra žinomas dėl savo visapusiško funkcijų rinkinio, lengvos ir švarios sintaksės, plačios bibliotekos ir dar daugiau. „Lua“ yra žinoma dėl mažėjančio pėdsako, nors jai trūksta daugelio funkcijų, įskaitant klases, paveldėjimą ir išimčių tvarkymą.