Objektų ir klasių skirtumas

Objektai prieš klases

Objektinio programavimo kalbos naudoja objektus ir klases. C ++, .NET, Java ir kt. Yra visos į objektus orientuotos programavimo kalbos, naudojančios objektus ir klases.

Programavimo kalba objektas apibūdinamas kaip vienetas, kurį galima panaudoti naudojant komandas. Objektų pavyzdžiai: kintamieji, funkcijos, reikšmės ir duomenų struktūros. Objekto aplinkoje objektas ar objektai apibūdinami kaip klasės egzempliorius. Šie du objektai, klasės ir klasės, yra labai panašūs vienas į kitą. Žvelgiant į realaus pasaulio perspektyvą, stalas, kompiuteris, televizorius ir kiti prietaisai yra daiktai. Norint pasiekti klasės objektus, naudojami metodai. Sąveika vyksta dėl objektų metodų, dar vadinamų terminu „duomenų inkapsuliacija“. Kitas šių objektų panaudojimas yra duomenų ir kodo slėpimas.

Objektai siūlo įvairių rūšių pranašumus, kai jie naudojami kode. Pavyzdys galėtų būti derinimo paprastumas. Kai reikia derinti, objektas lengvai pašalinamas, kai iškyla kodo problema. Tai gali būti pakeistas kitu objektu, kuris pakeis buvusį objektą. Kitas pavyzdys yra informacijos slėpimas. Objektų metodais sąveikos pabaigoje vartotojas nepastebi vidinio diegimo arba kodo. Trečiasis pranašumas yra pakartotinis kodo naudojimas. Savo programoje galite naudoti objektus ar kodus, kuriuos parašė kitas programuotojas. Tai teigia, kad objektai yra labai daugkartinio naudojimo, ir ekspertams lengviau naudoti konkrečių užduočių ir sudėtinius objektus, kurie lengvai prieinami jūsų kodui ir derinimo tikslams. Kitas privalumas yra moduliškumas. Jūs galite tęsti objektų šaltinio kodus suvereniai, tuo pačiu rašydami. Atsižvelgiant į tai, programavimas atliekamas moduliniu būdu.

Klasės yra sąvokos, naudojamos objekto programavimo kalba. Tai yra objektinis programavimas, pavyzdžiui; C ++, JAVA ir PHP. Ne tik duomenų kaupimas, bet ir klasės yra naudojamos laikant funkcijas. Objektai yra klasių pavyzdžiai. Kai yra kintamasis, klasė yra tipas, o objektas yra kintamasis. Žodis „klasė“ vartojamas norint patvirtinti klasę. Oficialus identifikatorius yra „CLASS_NAME“, o objektų pavadinimus simbolizuoja OBJECT_NAMES. Įstaiga laiko narius, kurie gali būti duomenų deklaracijos arba funkcijos. Prieigos specifikatoriai turi raktinius žodžius, kurie turi būti vieši, privatūs arba apsaugoti. Visuomenės nariai gali būti naudojami bet kur. Atskirti nariai gali būti naudojami panašiose klasėse arba gali būti naudojami iš draugų klasių. Įslaptinti nariai gali būti naudojami tik toje pačioje klasėje. Prieiga yra konfidenciali, kai pagal nutylėjimą naudojamas klasės raktinis žodis. Tiek duomenys, tiek funkcijos gali būti klasėje.

Santrauka:

1. Į objektą orientuotos programavimo kalbos naudoja objektus ir klases.

2. Objektų pavyzdžiai yra: kintamieji, funkcijos, reikšmės ir duomenų struktūros.

3.Objektai siūlo įvairius pranašumus, kai jie naudojami kode.

4.Klasės yra sąvokos, naudojamos objekto programavimo kalba. Tai yra objektinis programavimas, pavyzdžiui; C ++, JAVA ir PHP.

5.Objektai yra klasių pavyzdžiai. Kai yra kintamasis, klasė yra tipas, o objektas yra kintamasis.

6. Prieigos specifikatoriai turi viešus, privačius arba apsaugotus raktinius žodžius.

7.Dabus duomenis ir funkcijas gali laikyti klasė.