Objektų ir klasių skirtumas

Objektai prieš klases

Objektai ir klasės naudojami objektinio programavimo kalbomis. Visose objektinio programavimo kalbose, tokiose kaip C ++, Java, .NET ir kitose, naudojami objektai ir klasės.

Objektai

Objektas yra apibrėžiamas kaip bet kuris subjektas, kurį galima panaudoti naudojant komandas programavimo kalba. Objektas gali būti kintamasis, reikšmė, duomenų struktūra arba funkcija. Objektinėje aplinkoje objektas yra nurodytas kaip klasės pavyzdys. Objektai ir klasės yra glaudžiai susiję vienas su kitu. Realiame pasaulyje objektai yra jūsų televizorius, dviratis, stalas ir kiti daiktai. Metodai naudojami prieiti prie klasės objektų. Visa sąveika atliekama objekto metodais. Tai vadinama duomenų kapsuliacija. Objektai taip pat naudojami paslėpti duomenis ar kodus.

Nemažai nauda yra kuriuos teikia daiktai kai jie naudojami kode:

• Paprastas derinimo būdas - objektą galima lengvai pašalinti iš kodo, jei dėl jo kyla problemų. Kitą objektą galima prijungti kaip buvusio pakeistą.

• Informacijos slėpimas - kodas arba vidinis įgyvendinimas yra paslėpti nuo vartotojų, kai sąveika atliekama objekto metodais.

• Pakartotinis kodo naudojimas - jei objektą ar kodą parašė kitas programuotojas, tada tą objektą galite naudoti ir savo programoje. Tokiu būdu objektai yra daugkartinio naudojimo. Tai leidžia ekspertams derinti, įgyvendinti specifinius užduočių ir sudėtingus objektus, kurie gali būti naudojami jūsų pačių kode.

• Moduliškumas - galite savarankiškai rašyti, taip pat prižiūrėti objektų kodus. Tai suteikia modulinį požiūrį į programavimą.

Klasės

Klasė yra sąvoka, naudojama objektinio programavimo kalbose, tokiose kaip C ++, PHP ir JAVA ir kt. Be klasikinių duomenų, klasė naudojama ir funkcijoms laikyti. Objektas yra klasės akimirka. Kintamųjų atveju tipas yra klasė, o kintamasis yra objektas. Raktinis žodis „klasė“ yra naudojamas deklaruoti klasę ir yra tokio formato:

klasė „CLASS_NAME“

„AccessSpecifier1“:

Narys-1;

„AccessSpecifier2“:

Narys-2;

OBJECT_NAMES;

Čia galiojantis identifikatorius yra „CLASS_NAME“, o objektų pavadinimus vaizduoja OBJECT_NAMES. Objektų pranašumai yra informacijos slėpimas, moduliškumas, lengvumas derinant ir pakartotinai naudojant kodą. Įstaigoje yra narių, kurie gali būti funkcijos ar duomenų deklaracijos. Prieigos specifikatorių raktiniai žodžiai yra vieši, saugomi arba privatūs.

• Visuomenės narius galima pasiekti bet kur.

• Apsaugotus narius galima pasiekti tose pačiose klasėse arba iš draugų klasių.

• Privatūs nariai gali patekti tik toje pačioje klasėje.

Pagal numatytuosius nustatymus prieiga yra privati, kai naudojamas klasės raktinis žodis. Klasė gali turėti tiek duomenis, tiek funkcijas.

Objektai prieš klases

• Objektas yra klasės momentas. Klasė naudojama duomenims ir funkcijoms laikyti.

• Kai deklaruota klasė, atmintis neskiriama, tačiau kai deklaruojamas klasės objektas, paskirstoma atmintis. Taigi, klasė yra tik šablonas.

• Objektą galima sukurti tik tuo atveju, jei klasė jau yra deklaruota, kitaip tai neįmanoma