Tiek krūvą, tiek eilę apibrėžia nuoseklus objektų rinkinys tam tikra tvarka duomenų struktūroje, paremtoje kai kuriais realaus gyvenimo atitikmenimis. Abi jos yra linijinės duomenų struktūros, naudojamos efektyviai saugoti ir atkurti duomenų elementus, išskyrus veikimo principą. Rietuvė yra užsakytas elementų sąrašas, kuriame visi įterpimai ir ištrynimai daromi tame pačiame gale, tuo tarpu eilė yra visiškai priešinga rietuvei, atidarytai abiejuose galuose, ty vienas galas naudojamas duomenims įterpti, o kitas - pašalinti duomenys. Pagrindinis skirtumas tarp jų yra jų darbo mechanizmas.
Rietuvė yra linijinė duomenų struktūra, naudojama tam tikru būdu tvarkyti duomenis tam, kad juos būtų galima efektyviai naudoti. Mašinoms reikia instrukcijų, kad būtų atliktos paprastos ir sudėtingos komandos formos užduotys. Panašiai duomenys gali būti struktūruoti įvairiais būdais, o viena efektyviausių duomenų struktūrų yra krūvos. Tai yra abstrakti duomenų struktūra, panaši į fizinį krūvą, kai objektai yra išdėstomi tam tikra tvarka, specialiai pagrįstas LIFO (angl. Last-in-first-out) mechanizmu, kuris reiškia, kad paskutinis pridėtas elementas turi būti pasiekiamas pirmiausia ir atvirkščiai. . Labiausiai paplitęs duomenų krūvos duomenų struktūros taikymas yra grįžtamasis ryšys arba paieškos gylis pirmasis algoritmas.
Eilė taip pat yra linijinė duomenų struktūra, šiek tiek panaši į krūvos duomenų struktūrą, išskyrus tai, kad ji atvira abiejuose galuose. Tai nuosekli objektų kolekcija, primenanti žmonių eilę. Skirtingai nuo rietuvių, jis grindžiamas principu „pirmas viename-pirmas“ (FIFO), tai reiškia, kad anksčiausiai pridėtą elementą galima pasiekti pirmiausia ir atvirkščiai. Eilėje vienas galas naudojamas daiktams įterpti, o kitas galas - elementams pašalinti. Kaip ir žmonių eilutė, nauji subjektai dedami gale, o jau aptarnaujami subjektai pašalinami iš priekio. Iš eilės leidžiamos dvi operacijos: užmaskuoti ir nurašyti. „Enqueue“ reiškia daiktų pridėjimą gale, o „dequeque“ reiškia daiktų pašalinimą iš priekio.
Rietuvė yra pagrindinė duomenų struktūra, abstraktus duomenų tipas, vaizduojamas linijine struktūra, primenančia fizinį rietuvę, kur objektą galima bet kada pridėti, bet jį galima pašalinti, kuris pridedamas paskutinis. Paprastai tariant, objektų įterpimas ir ištrynimas krūvos duomenų struktūroje vyksta viename kamino viršuje. Eilė yra šiek tiek panaši į krūvas, išskyrus tai, kad ji yra atvira abiejuose galuose - vienas galas, skirtas įterpti objektą, o kitas - pašalinti objektą, reiškia, kad pirmiausia galima pasiekti objektus, kurie saugomi pirmiausia..
Tiek krūva, tiek eilė yra ne primityvūs abstraktūs duomenų tipai duomenų struktūroje, naudojami kaip objektų, kuriuose subjektai saugomi tam tikra tvarka, rinkinys. Rietuvė yra daiktų talpykla, kurioje subjektai yra saugomi ir išimami remiantis LIFO (principas „paskutinis-pirmas-pirmas-iš") veikimo principu, reiškiančiu, kad objektai gali būti saugomi ir atkuriami vienu metu. Kita vertus, eilė yra objektų, kuriuose subjektai yra saugomi ir pašalinami pagal FIFO principą, rinkinys..
Pavadinimas rietuvė nurodo struktūros analogiją, kai daiktai dedami vienas ant kito kaip krūva kaip sausainių pakeliai. Vienas galas yra naudojamas daiktams sudėti ir pašalinti iš krūvos, todėl objektą lengva atsirinkti iš viršaus, tuo pačiu metu sunku pasiekti paskutinį objektą, kuriam reikia pašalinti kelis elementus po vieną pradedant nuo viršaus. Eilė yra priešinga rietuvėms, reiškianti, kad nauji objektai yra dedami gale ir pašalinami iš priekio kaip knyga.
Yra dvi pagrindinės operacijos, kurias galima atlikti su rietuvėmis: „push“, kuri iš esmės prideda elementą prie krūvos, o jei krūva yra pilna, tai yra perpildymo sąlyga, ir pop, kuri pašalino naujausią elementą iš krūvos ir tuščią krūvą. , nurodo nepakankamo vandens tekėjimo būklę. Yra papildoma žvilgsnio operacija, susijusi su rietuvėmis, leidžianti pasiekti elementą viršuje, nekeičiant rietuvės. Du pagrindiniai principai yra siejami su eiga: užmaskuoti, tai reiškia, kad daiktai pridedami gale, ir nurašyti, kurie reiškia objektų pašalinimą iš priekio.
Viena iš svarbiausių rietuvių duomenų struktūros taikymo yra „gylis-pirmas“ paieškos algoritmas, pagrįstas atgalinio judėjimo idėja, daugiausia naudojama grafiko ar medžio duomenų struktūrai ieškoti. Jis taip pat gali būti naudojamas kompiliatoriui / operacinei sistemai apdoroti funkcijų skambučius arba įgyvendinti rekursines funkcijas. Dažniausias eilės duomenų struktūros pritaikymas yra procesoriaus planavimas arba disko planavimas arba operacijų tyrimas. Realus eilių duomenų struktūros pavyzdys yra pačių žmonių eilės, kai pirmiausia reikia aptarnauti eilėje stovintį asmenį..
Tiek krūva, tiek eilė yra ne primityvios abstrakčios duomenų struktūros, apibrėžtos kaip objektų, organizuotų tam tikra tvarka, rinkinys kompiuteryje, tačiau su skirtingais darbo principais. Nors abu yra susiję su duomenų tvarkymu ir saugojimu, jie tai daro labai skirtingai. „Stack“ yra pagrindinė duomenų struktūra, pagrįsta LIFO principu, dar vadinama kaip paskutinis į pirmąjį, tai reiškia, kad pirmiausia reikia patekti į paskutinį pridėtą elementą, arba FILO, reiškiantį, kad pirmasis elementas turi būti pasiekiamas paskutinis. Priešingai, eilė yra pagrįsta FIFI („pirmas-pirmas-pirmas-išeina") principu, reiškiančiu, kad pirmiausia reikia patekti į anksčiausią elementą..