Skirtumas tarp „Mali-400MP GPU“ ir „Adreno 220 GPU“

„Mali-400MP GPU“ palyginti su „Adreno 220 GPU“

„Mali-400 MP“ yra GPU (grafikos apdorojimo įrenginys), kurį 2008 m. Sukūrė ARM. „Mali-400 MP“ palaiko platų naudojimo diapazoną - nuo mobiliųjų vartotojo sąsajų iki išmaniųjų knygų, HDTV ir mobiliųjų žaidimų. „Adreno 220“ yra GPU, kurį „Qualcomm“ sukūrė 2011 m., Ir tai yra „MSM8260 / MSM8660 SoC“ („System-on-Chip“) komponentas, aprūpinantis būsimus HTC EVO 3D, HTC Pyramid ir Palm „TouchPad“ planšetinius kompiuterius..

„Mali ™ -400 MP“

„Mali ™ -400 MP“ yra pirmasis pasaulyje „OpenGL ES 2.0“ suderinamas daugiagyslis GPU. Tai teikia vektorinės grafikos palaikymą per „OpenVG 1.1“ ir 3D grafiką per „OpenGL ES 1.1“ ir 2.0, taigi teikia visą grafikos spartinimo platformą, pagrįstą atvirais standartais. „Mali-400 MP“ keičiamas nuo 1 iki 4 šerdžių. Tai taip pat pateikia AMBA® AXI sąsajos pramonės standartą, kuris leidžia „Mali-400 MP“ integruoti į „SoC“ dizainus. Tai taip pat suteikia tiksliai apibrėžtą sąsają „Mali-400 MP“ prijungimui prie kitų magistralių architektūrų. Be to, „Mali-400 MP“ turi visiškai programuojamą architektūrą, kuri teikia aukšto našumo palaikymą tiek šešėliais paremtos, tiek fiksuotos funkcijos grafikos API. „Mali-400 MP“ turi vieną tvarkyklę, naudojamą visoms daugiagyslėms konfigūracijoms, todėl supaprastinamas programų perkėlimas, sistemos integracija ir priežiūra. „Mali-400 MP“ teikiamos funkcijos apima išplėstinį plytelių pagrindu pateiktą atidėtą perteikimą ir vietinių tarpinių taškų būsenų buferizavimą, kuris sumažina atminties pralaidumo plotį ir energijos sąnaudas, efektyvų kelių sluoksnių alfa maišymą aparatinėje įrangoje ir „Full Scene Anti-Aliasing“ (FSAA) naudojant pasuktą tinklelį. daugialypė atranka, kuri pagerina grafikos kokybę ir našumą.

„Adreno 220“

2011 m. „Qualcomm“ pristatė „Adreno 220 GPU“ ir tai yra jų „MSM8260 / MSM8660 SoC“ komponentas. „Adreno 220“ palaiko konsolės kokybės 3D grafiką ir aukščiausios klasės efektus, tokius kaip viršūnių nugriebimas, viso ekrano antrinio apdorojimo šederių efektai, dinamiškas apšvietimas su viso ekrano alfa maišymu, audinio modeliavimas realiu laiku, patobulinti šešėlio efektai, tokie kaip dinaminiai šešėliai, dievas spinduliai, guzas, atspindžiai ir kt. bei 3D animacinės tekstūros. „Adreno 220 GPU“ taip pat teigia, kad jis gali apdoroti 88 milijonus trikampių per sekundę ir siūlo dvigubai didesnę nei ankstesniojo „Adreno 205“ apdorojimo galią. Be to, „Adreno 220 GPU“ teigia, kad padidina našumą iki tokio lygio, kuris yra konkurencingas naudojant konsolines žaidimų sistemas. Be to, „Adreno 220 GPU“ leis paleisti žaidimus, vartotojo sąsają, naršymo programas ir žiniatinklio naršyklę didžiausio dydžio ekranuose su mažiausiu energijos kiekiu.

Skirtumas tarp „Mali-400MP GPU“ ir „Adreno 220 GPU“

Remdamiesi tyrimu, kurį atliko „Qualcomm“, naudodamiesi pramonės etalonų vidurkiu, kurį sudaro „Neocore“, „GLBenchmark“, 3DMM ir „Nenamark“, jie tvirtina, kad „Adreno 220 GPU“, esantis „Qualcomm“ dual core Snapdragon MSM8660, siūlo dvigubai didesnį GPU našumą kituose pirmaujančiuose dviejų branduolių ARM9. pagrįstos lustai. Taip pat komanda, žinoma kaip „Anandtech“, atliko keletą bandymų su „Adreno 220 GPU“. Vienas iš jų buvo „GLBenchmark 2.0“, kuris registruoja „OpenGL ES 2.0“ suderinamų prietaisų, tokių kaip „Mali ™ -400 MP“, našumą, naudojant du ilgus rinkinius, apimančius įvairių efektų derinį, pavyzdžiui, tiesioginį apšvietimą, sumušimą, aplinką, spinduliavimo žemėlapius, minkštus šešėlius. , tekstūra, pagrįsta viršūnių shaderio naudojimu, atidėtu daugialypiu perdavimu, tekstūros triukšmu ir kt., o testas parodė, kad „Adreno 220 GPU“ buvo 2,2 karto greitesnis nei kiti esami įrenginiai, tokie kaip „Mali-400 MP GPU“.