Lygiagretus ir perspektyvus projekcija
Žmonės viską mato naudodamiesi perspektyvine projekcija ten, kur visada yra horizontas ir taškas, kur viskas atrodo maža per atstumą, bet didelė - arti. Šio tipo projekcija naudojama brėžiniuose ir yra išties pigi imitacija to, kaip realus pasaulis atrodytų, jei būtų nupieštas ant popieriaus. Kitas būdas sukurti realius vaizdinius efektus ant popieriaus vadinamas lygiagrečia projekcija. Šis metodas labai primena toli esančio objekto matymą teleskopo pagalba. Dėl šios projekcijos į akis patenkantys šviesos spinduliai yra beveik lygiagretūs, prarasdami gylio poveikį. Šio tipo projekciją dažniausiai naudoja izometriniai žaidimų varikliai.
Perspektyvioji projekcija yra toks piešinio tipas, kuris grafiškai suderina trijų matmenų objektus ant dviejų matmenų paviršiaus, pavyzdžiui, popieriaus. Svarbiausias asmens, piešiančio linijas ant popieriaus, tikslas yra sukurti kuo artimesnį realiam objektui vaizdinį suvokimą.
Kaip minėta anksčiau, lygiagreti projekcija yra pigi realaus pasaulio imitacija, nes ji nepaiso visų taškų dydžio ir yra susijusi su paprasčiausiu būdu tašką gauti ekrane ar popieriuje. Dėl šios priežasties lygiagrečias projekcijas labai lengva pasiekti ir jos yra tinkamas pakaitalas perspektyviam projektavimui tokiomis aplinkybėmis, kai perspektyvos projekcija neįmanoma arba kai ji iškraipytų konstrukciją..
Skirtumas tarp lygiagretaus ir perspektyvaus projekcijų
Pagrindinis skirtumas tarp perspektyvių ir lygiagrečių projekcijų yra tas, kad perspektyvioms projekcijoms reikia atstumo tarp žiūrovo ir taikinio taško. Mažas atstumas sukuria puikų perspektyvinį efektą, o didelis atstumas sumažina šį poveikį ir daro jį lengvą. Paprasčiau tariant, lygiagrečioje projekcijoje projekcijos centras yra begalybėje, tuo tarpu būsimojoje projekcijoje projekcijos centras yra taške.