Programinė įranga ir programinė įranga Programinė įranga iš esmės yra programinės įrangos rūšis, todėl būtų neteisinga lyginti, lyg jos būtų aiškiai skirtingos. Užuot tai darę, atkreipkime dėmesį į tai, kaip...
Programinė įranga prieš taikymą Programinė įranga yra visa apimantis terminas, vartojamas priešingai nei aparatinė įranga, kuri yra apčiuopiami kompiuterio komponentai. Taigi visa kita jūsų kompiuteryje, kuri nėra aparatinė įranga, yra...
Ryšys tarp failo ir faktinių duomenų diske naudojamas UNIX pagrindu sukurtoje sistemoje. Tai daugiau kaip rodyklė arba nuoroda, nurodanti kitą failą ar katalogą, kaip ir rodyklės programavimo kalbose sąvoka. Tarkime,...
Miegas vs laukimas Tokios mašinos kaip kompiuteriai naudoja dirbtinę kalbą programoms kurti, valdyti ir leisti joms perduoti instrukcijas ir išreikšti algoritmus. Ši kalba vadinama programavimo kalba. Iki kompiuterių atsiradimo programavimo...
„Skype 3.0“ vs „Tango“ „Tango“ yra viena iš alternatyvų, pasirodžiusių „Skype“ „iPhone“. Abi programos siūlo vaizdo skambučius, tačiau yra daugybė funkcijų, kuriomis jie nebendrauja. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, bet kuris...
„Skype 2.X“ arba „Skype 3.0“ Išleidus „Skype 3.0“, „Skype“ išsprendė daugybę problemų, kurias „iPhone“ vartotojai susiduria su savo programine įranga. Palyginti su senesne „Skype 2.X“ versija (su X reiškia bet...
„SketchUp vs SketchUp Pro“ Turinio projektavimas yra procesas, kurio žmoniškai neįmanoma įvykdyti nenaudojant programinės įrangos. Yra daugybė programinės įrangos programų, kurios gali būti panaudotos siekiant įgyvendinti teorines koncepcijas. Šios programinės...
„Shockwave vs Flash“ „Flash“ ir „Shockwave“ yra dvi interneto programinės įrangos, kurias žmonės lengvai supainioja kaip tas pačias, ypač kai klaidinantis „Macromedia“ prekės ženklas vadinamas „Shockwave Flash“. Šiandien „Flash“ yra...
Jei jau esate girdėję apie saugų maišos algoritmą arba SHA, jo įvairius pavidalus, tada jūs turite žinoti, kad maišos algoritmai egzistavo įvairiomis formomis bent jau nuo šeštojo dešimtmečio. Anksčiau maišos...
Sunkumas prieš prioritetą Visi žinome, kad klaidų yra ir realiame gyvenime, ir virtualiame gyvenime. Virtualiame pasaulyje turime klaidų, turinčių labai mažai sprendimų. Asmuo, sukūręs programą arba komandinę eilutę, kuriančią klaidą,...