Skirtumas tarp judraus ir žvynelinio

Agile vs Scrum

Agile ir Scrum yra terminai, naudojami projektų valdyme. Agile metodikoje naudojami inkrementiniai ir kartotiniai darbo aprašai, kurie dar vadinami sprintais. „Scrum“, kita vertus, yra judrus požiūris, kuris naudojamas kuriant programinę įrangą.

Judrus

Agile metodika naudojama projektų valdyme ir ji padeda projekto kūrėjams kurti programinės įrangos programas, kurių pobūdis yra nenuspėjamas. Šioje metodikoje naudojami pasikartojantys ir prieauginiai darbo kadencijos, vadinamos sprintais. Iš esmės jis yra įkvėptas tradicinio nuoseklaus modelio arba krioklio modelio.

„Agile“ metodikos naudojimo pranašumas yra tas, kad projekto kryptis gali būti pasiekiama per visą jo kūrimo ciklą. Tobulinimas pasiekiamas pasitelkiant iteracijas ar sprintus. Kiekvieno sprinto pabaigoje projektą plėtojanti komanda pristato papildomą darbą. Daugiausia dėmesio skiriama darbo ciklų kartojimui ir produktui, kurį jie duoda. Dėl šios priežasties judri metodika taip pat vadinama inkrementine ir kartojama.

Laikantis judraus požiūrio, kiekvienas vystymosi žingsnis, pavyzdžiui, reikalavimai, analizė, dizainas ir tt, yra nuolat stebimas projekto gyvavimo ciklo metu, o krioklio modelio atveju taip nėra. Taigi, taikydami judrų požiūrį, kūrimo komandos gali nukreipti projektą teisinga linkme.

Raukšlė

„Scrum“ yra judrus požiūris, naudojamas kuriant programinę įrangą. Tai yra tik sistema, o ne metodika ar visas procesas. Čia nepateikiama išsamių nurodymų, ką reikia padaryti, o visa tai priklauso nuo komandos, kuriančios programinę įrangą. Vystydamas projektą žino, kaip galima išspręsti problemą, todėl jiems liko daug.

Tarpusavyje funkcionuojančios ir savarankiškai organizuojančios komandos yra būtinos atliekant slinkimą. Šiuo atveju nėra komandos vadovo, kuris pavestų užduotis komandos nariams, o visa komanda sprendžia iškilusius klausimus. Tai yra daugiafunkcinis pobūdis, kai visi yra įtraukti į projektą nuo idėjos iki projekto įgyvendinimo.

Kadangi tai yra judri metodika, ji taip pat naudoja keletą iteracijų ar sprinto. Kai kurios savybės yra tobulinamos kaip sprinto dalis ir kiekvieno sprinto pabaigoje; savybės užbaigiamos nuo kodavimo, testavimo ir integravimo į produktą. Kiekvieno sprinto pabaigoje savininkui pateikiamas funkcionalumo demonstravimas, kad būtų galima pateikti grįžtamąjį ryšį, kuris gali būti naudingas sekančiam sprintui..

Produktas yra pagrindinis „scrum“ projekto objektas. Kiekvieno sprinto pabaigoje komandos nariai sistemą ar gaminį pristato į parengtą pristatyti būseną.