pagrindinis skirtumas tarp „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ yra ta, kad HTC Vive, kuris pateikiamas su unikaliu valdikliu ir stebėjimo sistema, suteikia įspūdingesnių įspūdžių, nes įrenginį galima nešioti ir juo vaikščioti.
Ateities virtualios ausinės įnešė savo kelią į mūsų praeitį. Tiek „Oculus Rift“, tiek „HTC Vive“ yra vienas iš pirmaujančių VR prietaisų kylančioje rinkoje. Pažvelkime atidžiau į „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ ir nuspręskime, kuris vartotojui yra geresnis.
Įrenginio dizainas nėra subtilus, kaip ir kitų rinkoje esančių ausinių. Įrenginys yra nepatogus, bet kartu ir lengvas. VR įtaisą galima pririšti priešais galvą. Tai leis vartotojui netrukdomai pamatyti virtualų pasaulį. Prietaisas aprūpintas „Velcro“ dirželiais, suteikiančiais patogias veido pagalveles.
„Oculus Rift“ turi mažesnį pėdsaką ir dailų išorinį dizainą. Šis prietaisas taip pat palaiko akinius. Ryšį galima pasiekti naudojant HDMI ir USB. Įrenginys taip pat gali palaikyti išorines ausines.
„Oculus“ naudoja pasirinktinį valdiklį, žinomą kaip „Oculus touch“. Valdikliai apims vairasvirtę ir mygtuko sąranką. Santykinė laisvų rankų įrangos padėtis bus nustatyta pagal mažą latencijos sekimą, kad būtų galima greitai reaguoti. Įrenginys aprūpintas vidiniu stebėjimo jutikliu ir varginančia grįžtamąja informacija apie svaiginančią žaidimų patirtį.
Įrenginys tiekiamas su žaidimų kilimėliu, kuris tiekiamas su „Xbox One“ valdikliu.
Ekranai nustato laisvų rankų įrangos kokybę. Rifto ekrane yra energingas OLED ekranas, kurio skiriamoji geba yra 1080 X 1200. Galutinė ekrano sukuriama pikselių skiriamoji geba yra 2160 × 1200 pikselių, atnaujinimo dažnis 90 Hz. Atnaujinimo dažnis užtikrina, kad vartotojas įgyja sklandų bendrą prietaiso naudojimą.
Rifas gali užtikrinti 110 laipsnių regėjimo lauką, pasikliaudamas 360 laipsnių galvos stebėjimo mechanizmu. Sakoma, kad skilimas yra labiau sėdintis įrenginys. Yra ir kitų prietaisų, kuriais galima fiziškai vaikščioti. Ši savybė gali būti netaikoma plyšiui.
Minimalus „rift“ reikalavimas yra „i5-4590“ procesorius, kuriam padeda daugiau nei 8 GB RAM. OS, kurią reikia paleisti, yra „Windows 7“ 1 pakeitimų paketas. Grafiką turės palaikyti „GTX 970“ arba „AMD 290“. Gali būti, kad skyla gali būti valdoma naudojant mažesnio našumo asmeninį kompiuterį, tačiau vartotojo patirtis gali būti ne ideali..
„Oculus Rift“ gali palaikyti programinę įrangą, esančią „Oculus Rift“ parduotuvėje. Šią programinę įrangą nemokamai suteikia žaidimas, vadinamas Lucky's Tale.
Dizaino aspektu negalima sakyti, kad „HTC Vive“ yra madingas, palyginti su kitais rinkoje esančiais VR įrenginiais. Šis prietaisas aprūpintas „Velcro“ paminkštinimu, kad būtų užtikrintas veido komfortas. „Vive“ yra šiek tiek sunkus, palyginti su konkurentais. Taip yra dėl 37 matomo jutiklio, kuris skirtas prisijungti prie belaidžių kamerų. Šis prietaisas taip pat palaiko akinius, kurie gali būti nepatogūs. Prietaisą galima prijungti prie kompiuterio naudojant USB ir HDMI prievadą.
„Vive“ yra su pasirinktiniu valdikliu, žinomu kaip „SteamVR“. Prietaisas taip pat aprūpintas vairasvirte ir mygtuko sąranka, kuri naudodama mažos delsos stebėjimą nustatys laisvų rankų įrangos padėtį. Kadangi žaidimai suteikia neįtikėtinų įspūdžių, valdiklis jausis tikras.
Ausinių komplektacijoje yra sklandžiau ir patogiai rankoje laikomi valdikliai. Taip pat yra tekstūruotų mygtukų, skirtų valdikliams padaryti ergonomiškus. Visa mygtukų sistema buvo suprojektuota taip, kad vartotojui bendraujant su virtualiais objektais, ji suteiks realistiškesnių jutiklinių funkcijų. Prietaisas taip pat tiekiamas su žaidimų pultais.
„HTC vive“ aprūpintas ryškiu OLED ekranu, galinčiu užtikrinti 1080 × 1200 pikselių skiriamąją gebą. Galutinė ekrano sukuriama skiriamoji geba yra 2160 × 1200 pikselių, atnaujinimo dažnis 90 Hz.
Vive turi 70 jutiklių ir naudoja vietos nustatymą lazeriu. Jį taip pat sudaro giroskopas ir akselerometras. Vaizdo laukas, kurį palaiko vive, yra 110 laipsnių. Žymus „Vive“ papildymas yra priekyje nukreipta kamera, leidžianti pamatyti realaus pasaulio objektus būnant virtualioje realybėje. Tik paspaudus mygtuką, realaus pasaulio objektai gali būti įpūsti į virtualų pasaulį. Tai išsprendžia labai svarbią VR problemą, kai vartotojai gali nešioti ausines arba bendrauti su jose esančiais objektais.
Kaip ir „Rift“, „Vive“ taip pat keliami tokie patys reikalavimai. Įrenginio rekomenduojama grafika yra „AMD Radeon R9 280“. Bendrovė bando sumažinti sistemos reikalavimus, kuriuos leidžia aparatinė įranga..
Programinė įranga, kurią gali palaikyti „HTC Vive“, yra iš „Valve“ garo platformos. Jį taip pat galima naudoti su kita programine įranga. „Vive“ programinę įrangą sudaro „Job simuliatorius“ ir „Tilt“ šepetys.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ aprūpintas OLED ekranu, galinčiu palaikyti 2160 × 1200 pikselių skiriamąją gebą su 90 Hz atnaujinimo dažniu..
„HTC Vive“: „HTC Vive“ aprūpintas OLED ekranu, galinčiu palaikyti 2160 × 1200 pikselių skiriamąją gebą su 90 Hz atnaujinimo dažniu..
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ yra su „Oculus“ platforma
„HTC Vive“: „HTC Vive“ yra su „SteamVR“ platforma.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ gali užtikrinti 110 laipsnių regėjimo lauką.
„HTC Vive“: „HTC Vive“ gali užtikrinti 110 laipsnių regėjimo lauką.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ stebėjimo plotas yra 5 × 11 pėdų
„HTC Vive“: „HTC Vive“ yra stebėjimo plotas 15 × 15 pėdų.
„HTC Vive“ ateina su didesne stebėjimo sritimi nei jo konkurentai.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ yra su įmontuotu mikrofonu ir įmontuotu garsu
„HTC Vive“: „HTC Vive“ taip pat yra su įmontuotu mikrofonu ir įmontuotu garsu.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ yra su „Oculus Touch“ ir „Xbox One“ valdikliu.
„HTC Vive“: „HTC Vive“ yra su „steamVR“ valdikliu ir suderinamu kompiuteriu.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ yra su giroskopu, akselerometru, magnetometru ir 360 laipsnių stebėjimo mechanizmu.
„HTC Vive“: „HTC Vive“ yra su pagreičio matuokliu, giroskopu, priekine kamera ir lazerio padėties jutikliu
„HTC Vive“ yra su priekine kamera, kuri padeda realiojo pasaulio objektus paversti virtualia realybe. Tai taip pat padeda prietaisui nejudamai stovėti kaip „Oculus“ plyšys. „HTC Vive“ gali būti naudojamas aplinkoje, kurioje jis yra.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ galima prijungti prie HDMI, USB 2.0 ir USB 3.0 prievadų.
„HTC Vive“: „HTC Vive“ galima prijungti prie HDMI, USB 2.0 ir USB 3.0 prievadų.
„Oculus Rift“: „Oculus Rift“ reikia vaizdo plokštės, kurių diapazonas yra „NVIDIA GTX 970“ ar „AMD 290“ ar naujesnė. Įrenginiui taip pat reikia „Intel i5 4590“ ar naujesnio procesoriaus ir jam reikia 8 GB ar didesnės atminties. Įrenginys taip pat suderinamas su HDMI 1.3 vaizdo išvestimi. Taip pat yra du USB 3.0 prievadai. Operacinė sistema, reikalinga sklandžiam įrenginio veikimui, yra „Windows 7 SP1“.
„HTC Vive“: „HTC Vive“ reikia „NAVIDIA Ge force GTX 970 GPU“ arba „Radeon R9 280“ ar naujesnio GPU. Procesoriaus poreikis yra „Intel i5 4590“ ar naujesnė versija. Reikalinga 4 GB ar didesnė atmintis. Prietaisas taip pat aprūpintas HDMI 1.3 vaizdo išvestimi ir USB 2.0 jungtimi.
Oculus Rift | „HTC Vive“ | Pageidautina | |
Ekranas | OLED | OLED | - |
Rezoliucija | 2160 X 1200 | 2160 X 1200 | - |
Atnaujinimo dažnis | 90 Hz | 90 Hz | - |
Platforma | „Oculus“ namai | Garo VR | - |
Matymo laukas | 110 laipsnių | 110 laipsnių | - |
Stebėjimo sritis | 5 X 11 pėdų | 15 X 15 pėdų | „HTC Vive“ |
Garsas ir mikrofonas | Pastatytas | Pastatytas | - |
Valdiklis | „Oculus Touch“, „Xbox One“ valdiklis | Steam VR valdiklis, suderinama kompiuterio žaidimų juosta. | „HTC Vive“ |
Jutiklis | Akselerometras, magnetometras, giroskopas, stebėjimas 360 laipsnių kampu | Akselerometras, giroskopas, priekinė kamera ir lazerio jutiklis | „HTC Vive“ |
GPU | „NVIDIA GTX 970 / AMD 290“ | „NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280“ | - |
Procesorius | „Intel i5-4590“ | „Intel i5-4590“ | - |
Atmintis | 8 GB+ | 4 GB+ | Oculus Rift |
Vaizdo išvestis | HDMI 1.3 | HDMI 1.3 | - |
USB 2.0 | 2 uostai | 1 uostas | Oculus Rift |